ANALISIS KEBUTUHAN PENGGUNA APLIKASI RUANGGURU DAN ZENIUS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENGATASI KESULITAN BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN DARING DI MASA COVID -19 MENGGUNAKAN METODE FUZZY KANO

  • Palma Juanta Universitas Prima Indonesia
  • Dimas Prayoga Universitas Prima Indonesia
  • Dimas Prayoga Universitas Prima Indonesia
Keywords: Pembelajaran, masa pandemi, COVID-19, pengguna, Fuzzy-Kano

Abstract

Ruangguru  dan zenius merupakan aplikasi bimbingan belajar online yang sangat banyak digunakan selain itu ruang guru dan zenius  menawarkan produk dengan solusi terlengkap kepada Siswa/i, Dampak COVID -19 terhadap dunia pendidikan di Indonesia sangat dirasalkan oleh semua siswa terutama pada kegiatan belajar –mengajar dengan hadirnya ruang guru dan zenius dapat membantu siswa kesulitan belajar. Berdasarkan hasil wawancara dan observasi, penggunaan Ruangguru dan zenius  memiliki pengaruh positif dalam proses pembelajaran. Tetapi ada permasalahan yang dirasakan oleh pengguna Ruangguru dan zenius. Tujuan pmenelitian ini adalah menganalisis Aplikasi dengan cara mengidentifikasi, mengategorikan, dan memprioritaskan kebutuhan berdasarkan kepuasan pengguna Aplikasi Ruanggurudan zenius sehingga dapat mengurangi permasalahan pengguna sehingga kualitasnya dapat meningkat. Metode yang digunakan Fuzzy Kano, merupakan teknik pengembangan produk secara kuantitatif dan obyektif berdasarkan penilaian dari kepuasan pelanggan untuk meningkatkan kualitas produk. Dalam penelitian ini menggunakan purposive sampling sehingga target minimal respoden sebesar 77 responden. Hasil dari penelitian ini, terdapat 20 requirement yang didefinisikan sebagai fitur aplikasi, yang dikagorikan kedalam 3 katagori  yang terdiri dari  7 fitur termasuk ke dalam kategori one-dimensional quality attribute, 4 fitur termasuk kategori attractive quality attribute, dan 9 fitur termasuk ke kategori indifferent quality attribute. Prioritas paling tinggi yaitu, fitur “Mendapatkan penjelasan jawaban” pada kategori one- dimensional quality attribute, “melanjutkan vidio ” pada kategori attractive quality attribute, “mengganti kurikulum” pada kategori indifferent quality attribute.

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] Ardito, C., Costabile, M. F., De Marsico, M., Lanzilotti, R., Levialdi, S., Roselli, T., & Rossano, V. 2006. An approach to usability evaluation of e-learning applications. Universal Access in the Information Society, [e-journal] 4(3), 270–283. Tersedia melalui: Perr eferensian ResearchGate [ 15 Maret 2022]
[2] Calisir, F., & Calisir, F. 2004. The relation of interface usability characteristics, perceived usefulness, and perceived ease of use to end- user satisfaction with enterprise resource planning (ERP) systems. Computers in Human Behavior, [e-journal] 20(4), 505–515. Tersedia melalui:Perreferensian Elsevier [Diakses 12 Maret 2022]
[3] Husein, Umar,. (1997), Riset Akuntansi, Dilengkapi dengan Panduan Membuat Skripsi dan Empat Bahasan Kasus Bidang Akuntansi. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama
[4] Izaak H.Wento.2010. Pengembangan Model Modul Sains Berbasis Problem Solving Method berdasarkan karakteristik Siswa dalam Pembelajaran Di SMP/MTS. Jurnal cakrawala Pendidikan. FKIP Universitas Patimura. Ambon. Th .XXIX, No 2 [Diakses 12 Januari 2022]
[5] J. Supranto. 1997. “Pengukuran Tingkat kepuasan Pelanggan”. Jakarta: Rineka Cipta.
[6] Juanta, Palma. 2016 : Efek model pembelajaran Inquiry Training terhadap keterampilan proses sains dan motivasi siswa. Medan: Tesis.[Diakses 3 Januari 2022]
[7] Klassen, A., Eibrink-Lunzenauer, M., & Gloggler, T. 2013. Requirements for mobile learning applications in higher education. In: ISM (International Sysmposium on Multimedia), 2013. IEEE International Symposium on Multimedia. Anaheim, USA, 9 December 2013. USA: IEEE. [Online] Tersedia di: [Diakses 15 Maret 2022
[8] Lee, Y. C., & Huang, S. Y. 2009. A new fuzzy concept approach for Kano’s model. Expert Systems with Applications, [e-journal] 36 (4479–4484) Tersedia melalui: Perreferensian Elsevier [Diakses 16 Maret 2022]
[9] Sagala, Syaiul.2013.Konsep dan Makna Pembelajaran.. Bandung : Alfabeta.
[10] Shofi.Sarah, Anindya, dkk, Analisis Kebutuhan Pengguna Aplikasi Ruangguru Menggunakan Metode Fuzzy Kano. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 3, No. 5, Mei 2019, hlm. 4307-4315 http://j-ptiik.ub.ac.id. [Diakses 5 Maret 2022]
[11] Sugiyono. (2007). Metode Penelitian Binis, Cetakan Kesepuluh, CV Alfabeta, Bandung.
[12] Titan, Ferdianto, Desak, G. G. F. P., & Lena. 2018. A comparative study of teaching styles in online learning environment. In: Information Systems Department, Bina Nusantara University, ICIMTech (International Conference on Information Management and Technology), 2017. Yogyakarta, Indonesia, 15-17 November 2017. Tersedia di: [Diakses 28 Maret 2022]
[13] Ugi Prana, 2013. Aplikasi Statistika dalam SPSS..Medan. USU Press
Published
2022-06-30
How to Cite
Juanta, P., Prayoga, D., & Dimas Prayoga. (2022). ANALISIS KEBUTUHAN PENGGUNA APLIKASI RUANGGURU DAN ZENIUS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENGATASI KESULITAN BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN DARING DI MASA COVID -19 MENGGUNAKAN METODE FUZZY KANO. INFOKUM, 10(02), 1055-1064. Retrieved from http://infor.seaninstitute.org/index.php/infokum/article/view/496